Fan de gaming, robotique & electro, arts numériques, web & applis… découvre nos thématiques pour apprendre à coder de façon ludique et créative !

{ Gaming }

{8 > 12 ans}

Scratch


Recrée et customise des grands classiques Arcade Game grâce à la programmation en blocs.

{11 > 16 ans}

Python

Grâce à Pygame, tu vas pouvoir développer tes compétences en créant tes propres jeux en python.

{11 > 16 ans}

Godot Engine

Godot Engine, c’est un moteur de jeux professionnel et hyper puissant !

{ Robotique/Electro}

{11 > 16 ans}

Micro:bit & Robotique

Ce petit ordinateur de poche dispose d’un afficheur LED, de boutons, de capteurs et de nombreuses fonctionnalités d’entrée/sortie. Couplé au robot Maqueen, tu pourras te familiariser avec les principes de communication radio, capteurs et robotique.

{12 > 17 ans}

Electronique : Arduino

Cette carte électronique de prototypage rapide sur laquelle on peut raccorder des capteurs (entrées) et des actionneurs (sorties) te permettra de te familiariser avec les principes électroniques et créant tes circuits et en les programmant…

{ ARTS NUMERIQUES }

projet graphique en python

{11 > 15 ans}

Python : Turtle

Turtle est une bibliothèque Python pour créer des graphiques, des images et des jeux. Il a une fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de dessiner des images et des formes. Une librairie largement recommandée pour débuter dans la programmation.

{11 > 16 ans}

Processing

Processing est tout particulièrement adapté à la création plastique et graphique interactive et au graphisme de données, mais sa simplicité d’utilisation en fait aussi un bon support pour l’apprentissage de la logique de la programmation pour les non-programmeurs.

{14 > 17 ans}

Blender : 3D

Blender est un logiciel libre de modélisation (dont la sculpture 3D, le texturage et dépliage UV, etc), d’animation (rigging, blend shapes) par ordinateur et de rendu en 3D, de plus en plus reconnu par les entreprises du secteur de l’animation 3D.


Les bénéfices de notre approche

Développement

Développement de l’esprit analytique, logique, pratique et orienté solution.

Apprentissage

Apprentissage de la pensée informatique (variables, fonctions, conditions, notions vectorielles, booléens…)

Le plaisir

Développement de la créativité et des connaissances par le plaisir, l’expérimentation et le jeu.

La recherche

Sens de la recherche individuelle et du travail collectif.