{cours en ligne}

Python n.1

Découvre les bases de la programmation en python et l’exploration du module Turtle.

Python Beginner
Graphique

Pour les développeurs, le Python est surtout un langage de programmation puissant qui déborde de fonctionnalités. Simple, direct, et efficace.

Programmer en Python est hyper intuitif. Débutants comme experts sont fans de sa syntaxe particulièrement lisible. Il a connu un tel succès au cours des dernières décennies que ses librairies et possibilités sont impressionantes !

Dans ce pemier module de découverte, pose tes bases de sa syntaxe et de la logique informatique en réalisant tes premiers projets de façon pratique, concrète, amusante et créative. Tu apprendras notamment à utiliser la librairie graphique Turtle, les librairies random et pygal, ainsi que la documentation.

Au programme :

  • micro:bit : premiers pas dans l’électro en microPython.
  • Bases théoriques I et II (variables, types de données, opérateurs, conditions, boucles) et applications pratiques.
  • Découverte de la librairie Turtle et utilisation des commandes pour projets graphiques.

Niveau

Débutant

Âge

11 à 17 ans

Séances

Mercredis, de 17 à 18h30
En ligne

Prix


240€ HTVA pour 12 cours d’1h30

Tu t’intéresses à la programmation et tu aimerais développer tes jeux vidéo, des inventions numériques ou des applis… Ce cours t’accompagnera dans tes premiers projets de programmation de façon amusante et créative. À partir de 11 ans ou sur prérequis.

Ces stages se déroulent en ligne, via Zoom. Dès ton inscription, tu recevras le lien pour accéder à ta séance. Les groupes sont organisés selon les niveaux et sont limités à 10 participants.

Pour ces cours en ligne, tu auras besoin d’un ordinateur avec souris, d’une connexion internet et du son. La caméra est plus conviviale mais optionnelle.

Notre méthode d’apprentissage évolutive est basée sur la motivation par le plaisir. De façon ludique, nos formations favorisent surtout, au travers de l’assimilation de concepts mathématiques et logiques, la créativité et le jeu.

Motivés par leur objectif, les enfants apprennent ainsi en s’amusant et voient directement l’application concrète de ce qu’ils créent.

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