{cours en présentiel}

Micro:bit & roBOTIQUE

Micro:bit et robotique

Le BBC micro:bit est un ordinateur de poche qui vous présente comment les logiciels et le matériel fonctionnent ensemble. Il dispose d’un affichage lumineux LED, de boutons, de capteurs et de nombreuses fonctions d’entrée / sortie qui, lorsqu’elles sont programmées, lui permettent d’interagir avec vous et votre monde. Le nouveau micro:bit avec son ajoute un microphone et un haut-parleur intégrés, ainsi qu’un bouton d’entrée tactile supplémentaire et un bouton d’alimentation.

Le micro:bit de la BBC est conçu pour attirer un large éventail de jeunes. En les inspirant à acquérir des compétences numériques, nous visons à diversifier les étudiants qui choisissent les matières STEM à mesure qu’ils progressent.

Dans ce cours, tu apprendras à développer des projets micro:bit et utiliser ses capteurs, et tu apprendras aussi les concepts de base en robotique grâce au petit robot micro:MaQueen.

Niveau

Débutant

Âge

11 ans – 16 ans

Séances

Prochain module à venir

Prix

We are Coders est agréé par l’Office de la Naissance et de l’Enfance (ONE). Désormais, vous pouvez faire valoir maximum 13,70€ par jour de garde et par enfant âgé de moins de 14 ans.

Tu t’intéresses à la programmation, tu aimes les jeux vidéo les robots et l’électronique. Ce cours t’accompagnera dans tes premiers projets de programmation de façon amusante, concrête et créative, tout en posant tes connaissances théoriques et en développant tes compétences de programmeur/euse. À partir de 11 ans. Sans prérequis.

Ces cours se déroulent en présentiel à l”EPN de l’Académie des Beaux Arts de Watermael boitsfort, 11 Place Payfa fosseprez, 1107 Bruxelles. Les groupes sont organisés selon les niveaux et les âges, et sont limités à 10 participants. Tout le matériel est fourni sur place. La régularité et la ponctualité sont importantes.

Notre méthode d’apprentissage évolutive est basée sur la motivation par le plaisir. De façon ludique, nos formations favorisent surtout, au travers de l’assimilation de concepts mathématiques et logiques, la créativité et le jeu.

Motivés par leur objectif, les enfants apprennent ainsi en s’amusant et voient directement l’application concrète de ce qu’ils créent.

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